Les jeux-questionnaires, dans lesquels les participants répondent à des questions rapides dans des environnements très stressants et à haut risque, sont un incontournable des programmes télévisés – et ils prouvent maintenant qu’ils ont une valeur de recherche.

En analysant le comportement et les clignements des participants à l’émission télévisée britannique « Mastermind », des scientifiques cognitifs de l’Université d’Arizona ont étudié la physiologie humaine dans des conditions stressantes qui seraient impossibles à reproduire en laboratoire.

Les résultats ont été publiés hier dans la revue scientifique Psychophysiologie.

« C’est un rêve que j’ai depuis longtemps : essayer d’obtenir des informations physiologiques à partir de signaux vidéo », a déclaré Robert Wilson, auteur principal de l’article et professeur agrégé de cognition et de systèmes neuronaux au département de psychologie de l’UArizona. le Collège des Sciences.

Sur « Mastermind », les participants sont assis dans un grand fauteuil en cuir, a déclaré Wilson, répondant rapidement aux questions sous les projecteurs tandis qu’une caméra zoome lentement sur leur visage. Les lumières vives et le fonctionnement lent de la caméra facilitent la détection des clignements, et le stress d’être interrogé à la télévision nationale ne peut pas être recréé dans des conditions de laboratoire, a-t-il déclaré.

« Il s’agit d’une méthode viable pour mener des neurosciences vidéo en dehors du laboratoire, nous permettant d’entrer dans des situations plus proches des scénarios du monde réel », a déclaré Skyler Wyly, l’auteur principal de l’étude, qui a commencé à travailler comme étudiant de premier cycle à l’UArizona. et est maintenant étudiant diplômé à l’Université Duke.

La manière dont le clignement des yeux est lié à l’effort cognitif doit encore faire l’objet de recherches, en particulier dans les tâches du monde réel, a déclaré Wilson. Cependant, il a mentionné qu’il existe une hypothèse selon laquelle plus les gens sont stressés, plus ils clignent des yeux.

« Nous ne connaissons pas encore tous les processus cognitifs qui modulent le clignement », a déclaré Wilson.

Les chercheurs ont analysé 25 épisodes de deux saisons du jeu télévisé pour collecter les données de 100 participants. Une équipe de près de 60 assistants de recherche a marqué le début et la fin de chaque question et réponse des participants, ainsi que le moment de chaque clignement des yeux, contribuant ainsi à près de 100 000 points de données. Les chercheurs ont ensuite analysé les données pour déterminer comment le clignement des yeux de chaque personne différait à différents moments du jeu et ont comparé leurs résultats avec ceux d’expériences moins stressantes menées lors d’études de laboratoire précédentes.

Une découverte clé du laboratoire était que le clignement des yeux agit comme une « ponctuation des pensées », a déclaré Wilson, et cette découverte était également vraie à la télévision. Les participants clignaient des yeux devant les « signes de ponctuation » du jeu – au début de chaque question et au début de leur réponse. Ils ont également réduit leurs clignements des yeux tout en réfléchissant à la manière de réagir, ce qui est également cohérent avec les résultats du laboratoire, a déclaré Wilson. Le stress de « Mastermind » était également évident dans les clignements des participants : leur taux de clignements était presque deux fois plus élevé que les 20 clignements habituels par minute d’une personne au repos.

Cependant, certains résultats différaient des tests de laboratoire. Par exemple, dans l’émission télévisée, les personnes âgées clignent des yeux plus souvent que les jeunes adultes, et les femmes clignent plus souvent des yeux que les hommes. En laboratoire, il n’y avait aucune différence entre ces groupes, a déclaré Wilson.

Il y avait aussi quelques différences de comportement. Lors des tests en laboratoire, les gens ont tendance à ralentir et à réagir avec plus de prudence et de précision après avoir commis une erreur. Ce n’était pas le cas avec « Mastermind ».

On ne sait pas exactement ce qui cause ces différences entre le laboratoire et la télévision, mais Wilson affirme que ces différences constituent la partie la plus intéressante de la recherche. L’une des plus grandes questions en psychologie à l’heure actuelle, a déclaré Wilson, est de savoir dans quelle mesure ce qui est observé en laboratoire est lié à ce qui se passe dans le monde réel.

« Cette question est non seulement cruciale pour notre compréhension fondamentale de l’esprit, mais elle est également plus pratique si nous voulons trouver des tests de laboratoire permettant de diagnostiquer la maladie mentale », a déclaré Wilson.

Pour les chercheurs de l’UArizona, les clignotements ne sont qu’un début, et les signaux vidéo contiennent tellement d’informations, a déclaré Wilson. La façon dont les gens regardent, respirent et bougent dans leur siège peut être capturée à l’aide de techniques modernes de vision par ordinateur. Cela peut aider les chercheurs à obtenir une mesure multidimensionnelle de la physiologie.

« C’est exactement ce que nous devons étudier : la psychophysiologie du comportement humain réel et de la pensée humaine réelle », a déclaré Wilson.



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